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小技・小ネタ 名前 ;
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小ネタいろいろ ○体の大きさ ○トレーニング選択画面のカメラがズレる ○最初のアンケート ○人気について ○マーケット ○初期解放種 ○修行やアイテムの値引きのチラシ ○ファームでのズームイン・アウト ○小屋の大きさについて ○石盤再生について ○大会の招待状 ○MF2の能力計算 ○丈夫さ ○大会後の能力上昇 ○忠誠度の算出 ○バトル中の意味不明 ○バトル中、場外へ吹き飛ばす ○技が外れた後、ステージの中心に向かって位置修正が行われる ○得意技 ○上位バランス技 ○ノラモン戦での技使用 ○ノラモン ○レジェンド杯の実況コメント ○天候によってフジタのセリフが変わる ○お金がない時のおねだり ○所持金によってダッジのコメントが変わる ○VIEWモードのUIの違い ○対戦開始時の演出におけるイラスト ○好き:○○もどき ○好き:闘うこと ○好き:ねること ○好き:オイリーオイル ○好き:ブリーダー ○嫌い:ブリーダー ○ミルクもどきについて ○エサのおかわりについて ○物を拾ってくる条件(モッチーの場合) ○オイリー・オイル ○おねだりのアイテム効果 ○双子の水差し ○アルテミス像 ○黄金モモ、白銀モモ ○バナナ育成時 ○アイテム使用の仕様 ○万能のり ○おねだりのアイテム ○ショップ新商品売りだし ○ワームの羽化と合体 ○コルトのピーク宣言 ○コルトの最初で最後の引退勧告(2ヶ月前)シリーズ ○誕生日について ○イベント ○体の大きさ 3段階で変化 ちいさい→第1~2段階 中ぐらい→第3~4段階 おおきい→ピーク以後 大きさを覚えておくとピーク突入の判断に使えるかも。 バナナ育成と桃の巻き戻しを利用して小さいままのフルモンも可能。通称チビフル。 チビフル参考…モンスターファーム2Webマニア(ログ):体格の小さいフルモン(ALL999)育成 ○トレーニング選択画面のカメラがズレる モンスターの基準となる座標からカメラの位置が決まるため、トレーニング選択画面に移行した際ズレることがある。 ゲルの棒状移動のときにやると起こりやすい。 ○最初のアンケート 特に意味はない。UFO信じなくてもメタルナーは来る 性別も最初のコルトのコメントが1つ増えるぐらいで意味なし ○人気について クリティカルの発動に関係 発動率は人気÷10+技のクリティカル率(%) クリティカルダメージは1.5倍 多分MF1でも同じ ○マーケット ロードランナー・モッチーは年中固定。他1種は季節毎に変化。 3月 - 5月 スエゾー 6月 - 8月 アローヘッド 9月 - 11月 ハム 12月 - 2月 ネンドロ モンスターの売却値 0~2ヶ月、10歳以降 0G 3ヶ月~9歳11ヶ月 50G~(種族によって異なる) ランクが上がるごとに値段が上がるが上がり方のルールも種族によって異なる。 参照…Monster Rancher 2 Market Monster Selling(海外サイト) ○初期解放種 Subが未解放の種は、基本的に最初からは再生不可。 しかし、MF1から引き続き出ている種に関しては問題なく再生可能。 未解放でも再生可能なSub→ドラゴン・ヘンガー・ゴーレム・ガリ・ワーム ○修行やアイテムの値引きのチラシ 修行の値下げ通知後3ヶ月経つまではチラシは来ない。 アイテムは通知直後からカウントダウン(22~25)が始まり、週経過で1減る。0になると値引きのチラシがくる。 ○ファームでのズームイン・アウト 2Pコントローラーの上(ズームイン)、下(ズームアウト)ができる。 入力を受け付けない時間(長い)があるので押す続けるとできる。 開発段階ではファームでカメラを好きに移動できるようにするつもりだったらしい。 ○小屋の大きさについて 育てられるモンスターの解禁のみで初代みたいに疲労、ストレス軽減の効果は一切ない。 ○石盤再生について 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/04/28(水) 03 52 27.50 ID 8hPEN7Mp0 レアモンボーナスに釣られてプラント→ボンサイ ALL+149 美味しすぎ 基本(プラント) 体160 力40 賢120 命100 回110 丈70 石版(プラント) 体259 力139 賢219 命199 回209 丈169 石版(ボンサイ) 体309 力189 賢269 命259 回249 丈219 通常種は最大で石盤補正が各能力+99(再生元の値10%)が限度だが、元がレアモンだと最大+149(再生元の値15%) マジンバジャールやラクガキモノなどの種族変化する石版レアモン種は+99まで 種族変化する石版レアモン種は+20の寿命補正もなし、適性は純血基準 合体によるレアモンも寿命補正無し(キンゾーやジェントル) ○大会の招待状 4大大会の招待状は1、4、7、10月(つまり一月前)の第2週にファームにいると届く 初出場時は招待状を貰わないと参加できないので注意 2回目以降は貰わなくても問題ない インビテーションマッチも同様に1ヶ月前に招待状が届き、2回目以降は不要 ○MF2の能力計算 MF2の能力計算はそれぞれのレベルでのみ反映されている(ライフ除く) →例…Lv.20 の950=999、Lv.19の900=949(573とか765とか中途半端な能力は損) 補正の入る丈夫さや回避は一概に損というわけではない ○丈夫さ MF1では丈夫さのパラに完全依存でダメージ計算 MF2では丈夫さの他に力、賢さもダメージ計算に絡んでいる そのため丈夫さだけが高くてもたいして固くない… ○大会後の能力上昇 大会後に伸びる能力は完全ランダムではなく、一定の数値3つ1セットで構成 そのためいくら頑張っても望みの能力が出ない!ということもあり得る。詳しくは→大会能力上昇値 ○忠誠度の算出 (甘え度+恐れ度)/2ではなく、甘え度/2+恐れ度/2 どちらも小数点切り捨てで計算 ○バトル中の意味不明 忠誠度100でも出る時は出る(仕様) 性格ワルの方が出やすい…気がする(未検証)→関係ない模様 「回避率に影響、回避半減」という認識が広まっているが、実際は相手に命中補正がかかっている ○バトル中、場外へ吹き飛ばす 相手が端にいる時、ヒールレイド等などの吹き飛ぶ技で場外に吹き飛はすと、吹き飛ばされた相手側は自動的に元の位置(場内)へ戻ろうとする。 この時睨み合いの状態になると、場外にいる相手は必ず睨み合いに勝つ。 ○技が外れた後、ステージの中心に向かって位置修正が行われる 技が外れた後、ステージの中心に向かって移動する。技を外す回数が多いほど距離が伸びていく。最大で距離1範囲分 おそらく、初代MFのオートではシステム上、距離1~2の間合いで戦う状況になるので、その回避策としてステージの中心に移動するようにし、またステージ端で戦わないようにするためだと思われる。 位置修正時の移動時は吹き飛ばし中と同様に技が出せない。 ○得意技 殿堂入りするまでの間に消費したガッツの総量が最も大きい技(not回数)が選ばれる 合計256回使用すると使用回数が0に戻ってしまう(オーバーフロー) 合体で誕生したモンスターは使用回数も引き継ぐため、得意技が一度も使ってない技(先代と一緒)になってしまうことも 技が1つでオーバフローを起こして回数が0の状態で殿堂入りすると、技ID 00の技が得意技になる。(要検証) ○上位バランス技 何処の修行地でも覚えられる、と思われがちだが火山修行では覚えず バランス技は修得優先度が低く設定されているようなので、まだ修得していない技がある修行地に行くと覚えられない(優先して覚えにくい)こともある。 リセットで何とかなる場合もあるが素直に覚えきった修行地などに行くのが得策。 ○ノラモン戦での技使用 技の使い込みはノラモン戦時も反映される (確認済み) ○ノラモン ノラモン戦は制限時間なしと思われがちだが実際は3分勝負 KOしない限り勝利にはならず、両者生存のまま3分経過するとライフに関係なく強制的にギブアップ Aランク以上のノラモンはランクB以上のモンスターを修行に出した際にのみ出現 キングラウーだけは出現条件が限定的 →実際出現するのはバナナ発売~ナギール発売までの期間のみ(最速1004年~1009年ぐらい) →移植版ではいつでも出てくるように ○レジェンド杯の実況コメント モスト年とポリトカ年で2パターン KO数や勝利数で変化するわけではないとの調査結果 ○天候によってフジタのセリフが変わる 冒頭のあいさつ、各天候専用のセリフを言う。 ○お金がない時のおねだり お金がないよとコルトに言われて、おねだり拒否した扱いになる。ちなみにおねだりの支払いで0Gになると翌週破産する。 ○所持金によってダッジのコメントが変わる 合体時に490G以下、500Gの時にそれぞれコメントが用意されている。 エロウの場合、破産する2000Gでも警告してくれない。お金が足りない場合はちゃんと言ってくる。 ○VIEWモードのUIの違い ファームとパーク時、モンスター名(ディクシーなどの名前)のところ枠の幅が違う。設定ミス。 ○対戦開始時の演出におけるイラスト 対戦開始前の演出でパラメータと共に出るイラストは基本的にモンスターカードと同じものだが、何種類かは別に用意されているモンスターがいる模様。 カッチュウロード、セイレーンで確認済。 好き嫌い表示 ○好き:○○もどき エサの好き嫌いは複数ある 表示されるもの以外にも好きなエサがあるのが普通、嫌いも同様 種族として嫌いなエサだが個体として好きの項目にあれば個体の好きが優先され好きになる(嫌いも同様) 下にもあるが好き・嫌い:ブリーダーになった場合もそれ以前の好き・嫌いは保持され種族の好き・嫌いに変更されてしまうことはない ○好き:闘うこと 大会終了後の能力アップで全てに+1(+1表示はなし)、嫌いの場合は-1 大会時のストレスや疲労には一切関係なし ○好き:ねること 休養時に喜ぶ仕草を疲労度に関係なく必ずする…だけ 回復UPとかそんなうまい話無かった ○好き:オイリーオイル これも好きなだけで効果がUPするわけではない おねだりしてきた時のものにはきっちり疲労回復効果有り ○好き:ブリーダー 忠誠度75以上でなるが特に意味はなし 好き:ブリーダー以前の好物は変わっていない ○嫌い:ブリーダー 条件は約1年経過で忠誠度30以下、バナナ育成してるとなる 特に意味はないが誕生日でいやがられる。悲しい ブリーダー名が好き嫌いに表示されても表示前の好き嫌いはちゃんと反映される ○ミルクもどきについて ミルクもどきは第1段階に限り、嫌いになることはない。 第2段階以降は各種族の好き嫌いに従う。 しかし、第8段階になると第1段階時と同じミルクもどき好きor普通に戻る。 嫌いから好きになる種族 ピクシー、ヒノトリ、ジール、ナーガ 普通から好きになる種族 ケンタウロス、ビークロン、ゴーレム、ロードランナー、アローヘッド、ライガー、グジラ、スエゾー、モッチー、ゲル、ウンディーネ、モノリス、ワーム 嫌いから普通になる種族 ドラゴン、デュラハン、ガリ、アーケロ、ジョーカー ○エサのおかわりについて 月の始めに好きなエサをあげるとおかわりを要求する可能性がある種族はゴーレム、バクー、グジラ、ジール、ラウー。 おかわりに応えたら体型は変動するがストレスは下がらず、断ってもストレスは上がらない模様。 体型を調節するには便利かもしれない。 要求するエサはどうやら種族ごとに決まっており、元々嫌いor普通のエサが好き嫌い表示で好きになっているものは要求しない。 例 好きの欄がニクもどきのグジラ(元々ニクもどきの嗜好は普通) おかわりした分のエサ代はきっちりと減らされる。 ○物を拾ってくる条件(モッチーの場合) 甘え度40以上、恐れ度49以下の時 他の種族は忠誠度100(甘え度、恐れ度100の場合)でも拾ってきたことを確認。 種族別に設定されている可能性がある。 一度拾うと2ヶ月以内(8週間)は拾ってこない。(全種族共通) アイテムあれこれ ○オイリー・オイル メインかサブどちらかがヘンガー、デュラハン、アローヘッドの場合 →通常の効果にプラスしてストレスが-20% ○おねだりのアイテム効果 おねだりのエサにストレス回復効果はなく、体型値の変化のみ オイリー・オイルやグミなどのおねだりアイテムには通常と同様の効果有り ○双子の水差し オリジナル版は何個持っていてもストレス解消には使えず、恐れ度を上げるのに便利なだけ 恐れ度上げは普通に育成してると結構大変なので4~8個ぐらい持ってると便利 移植版では最低でもストレスが1減少する上、効果が累積されるように変更され、非常に有用なアイテムになった。 ○アルテミス像 オリジナル版は甘え度を増やすだけなので基本的にいらない 効果があるのは修行・冒険帰りのときの疲労回復ぐらい 移植版では効果が累積されるように変更されたが、水差しと違って効果は端数切捨てであり、確実に疲労が減少するわけではない。 ○黄金モモ、白銀モモ 現寿命から50週、25週巻き戻しになる。つまり若返るということ 成長による体の大きさの変化も戻る ピークが到来してから約1年後・約6か月後、等に与えると効率が良い 生後50週未満の年齢で黄金モモを使ってもきっちり+50週になる ○バナナ育成時 バナナは忠誠度が下がれば寿命が延びたことの確認となる 常に忠誠度が0の場合は投与後も0のままなら延びたことになる 移植版では寿命延長効果がストレス減少効果に変更され、これを利用した油バ草ローテーションが可能になった。 ○アイテム使用の仕様 アイテム使用・売却時、同じアイテムがあると上の欄から使用・売却される。 例:4番目のオイリーオイルを使用すると、1番目のオイリーオイルが消費される。 0万能のり 1オイリーオイル 2夏美草 3夏美草 4オイリーオイル ○万能のり オリジナル版では一度入手すると捨てたり売ったりできない アイテム欄を常に1つ圧迫するため非常に邪魔 ダックン未解放のデータを別に作るというのもあり 移植版ではダックン解放後に処分可能 ○おねだりのアイテム アイテムの効果はそのまま出る。エサ自体にはストレス軽減の効果がないので、体重の増減のみ。 各アイテムの説明もあるが通常プレイでは見ることはできない。 ○ショップ新商品売りだし 初めてショップに訪れたときから200週後に初めて新商品が追加される 最速で発売させるためにはショップに用が無くとも、1000年4月1週に訪れておくと良い その後、一定周期(200週毎)で新商品が追加されていく ○ワームの羽化と合体 羽化後の成長適性は羽化前と変わらない 合体の際の相性判定も変態前の成長適性に則して行われる →ただし、パラメータと適性によっては例外あり。詳細は羽化について コルトについて ○コルトのピーク宣言 オリジナル版のコルトは最初のモンスターにのみピーク宣言と引退勧告を行う 各モンスターのイベントフラグ(大会出場権など)と同じ場所で管理されるはずが 全体のイベントフラグ(初対面の挨拶など1回限定のイベント)で管理されているため、 一度ピーク宣言されると2度と教えてくれない。 移植版では、2体目以降もちゃんと言ってくれるように変更された。 誕生日を迎えたとき、残り寿命が一年(48週)未満だと「そろそろ引退を…」と言われる(これは毎回言う) ○コルトの最初で最後の引退勧告(2ヶ月前)シリーズ 1度しか言わないのにコメントが2パターン… Part1 ○○は もうこれ以上無理だよ 早く引退させないと 大変なことになっちゃうよ 「後悔先に立たず」って いうじゃない… Part2 (ブリーダー名)さん ○○は もう充分やったよ はやく引退させてあげようよ… ○誕生日について 13歳までは祝ってくれるが、14歳以降はスルーされケーキも作ってくれない。 ○イベント 10、100年目の4月1週目にファームにいると、ちょっとしたイベントが起こる。 MF日本語 てき‐せい【適性】○ 性格や性質が、その物事に適していること。また、その性格や性質。 てき‐せい【適正】× 適当で正しいこと。また、そのさま。 しゅう‐とく〔シウ‐〕【修得】○ 学問・技芸などを学んで会得すること。 しゅう‐とく〔シフ‐〕【習得】× 学問・技芸などを、習って覚えること。 没データ ホワイトレジェンド杯(FIMBA杯 ランクS 賞金0 賞品 DNAカプセル) ムーとの対戦で、優勝するとDNAカプセルが貰えるらしい。 開発段階のトレーニング、さかな撃ちの画像が残っている。 ムー関連のイベント? 冒険カウレア火山のヒノトリ像。実は入り口と像の口が閉まっている画像があり、使用されていない壁画も残っている。 感情アイコン 初代MFでモンスターを叱ったり、褒めた時に出る♪や♡が実はMF2でも存在している。アイコンの数は32種類。 没アイテムのDNAカプセルやトロカチンDX、換金アイテム・メダリオン ダッジのマスク姿。 開発段階の画像が当時の雑誌やチラシに載っている。内部データにも残っている。
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各最強装備 あくまで一例。 お守りやマントは状況に応じて付け替えることが多いし、防具も部位ごとにバラで装備する人が大半だろう。 武器 1つ目は97層の店売り品。強化限界が30回(ただし強化は+15まで)。付与効果やステータス補正には期待できず、鍛えるのに手間が掛かり過ぎるのが弱点。 2つ目は99層の店売り品。+15まで強化されており、付与効果も武器ごとに異なる+15のものが付いている。強化の余地がないのが弱点。 3つ目はコンテスト採用武器&原作武器。攻撃力が高くパラメータへの補正も大きいが、強化不能の上攻撃間隔が長めなのが弱点。 体・腕・脚 デュエルシリーズ:パラメータ補正が高く、重装鎧に迫る防御力を持つ。安定の黒ずくめ。92層で販売。足以外はLAでもっと早期に入手可。 カオスシリーズ:攻撃力とSTRに絶大な補正がかかる。マイナス補正が多く、全身鎧だが防御性能はデュエルシリーズに劣る。全てLA品。 頭・護符 ブラッディネックレス:HPリジェネ+200。LA品だが後に店でも1200万コルで販売。 クロスネックレス:SPリジェネ効果。82層で販売だが、2800万コルのため1周目では到達即購入は困難。 フルフェイス:防御+20。カオスシリーズのセットでありLA品。 鉄仮面:防御+30。店売りでたったの50万コル。フルフェイスの完全上位互換だが、凄まじくカッコ悪い。アライアンスメイルのセット。 インフィニットアンク:攻防+250、全ステータス+25、命中回避+8%の破格性能だがお値段なんと9000万。76層にて99層攻略中1個のみの限定販売。 背・リング・ベルト ドラゴンマント:STR+6 VIT+12 攻撃+15 防御+50 毒+5% 麻痺+5% 出血+5%。防御力とステータスならこれ。88層の店売り品。 ハイパーリング:STR+10, VIT+5, DEX+10, AGI+15, 攻撃+30, 防御+12, 回避+8%と安定の一品。LA品。 マイトリング:STR+40 攻撃+10。攻撃重視なら1週目ではハイパーリングとこれ。79層 迷宮区2階ミッションの報酬。 ガーディアンリング:VIT+5 防御+40。マイトリングの代わりにこれもあり?77層の店売り品。 ドラゴンスケイルベルト:STR+10 VIT+20 攻撃+10 防御+40。防御力ならこれ。98層の店売り品。 便利な△ボタン ダンジョン内でLR同時押し→△でMAP表示。メニューから開くより早い。○だとアイテムメニューが開く。 街以外のフィールドで△を押すとパートナーの成長画面(GOODで伸びるアレ)を確認できる。 画面にボタンヘルプは出ないが、アイテムは△で自動ソート可能。 同じく画面にボタンヘルプは出ないが、ソードスキルもバトルスキル同様、△でエディット、□で並べ替えが可能。 リストから消したい場合は△でエディットを開く→もう一度△でスキルなしの状態にして、変更を確定。 会話早送り Lボタンで早送りができる。 STARTでムービー飛ばし、イベント会話時にRでテキストウィンドウ非表示となる。 LA狙いのボス再戦やクエ報告時などにL押しっぱにしておくとストレス減少。 GOOD! GOOD!時にパートナーを誉める行動は、系統に応じてテキストが色分けされている。 戦闘中にしか確認できないが、専用装備狙いで特化育成したい人は意識してみるといいかも。 赤→アタック系(主に攻撃系ソードスキルや連携・スイッチなど) 青→ディフェンス系(ヘイトを稼ぐ行動、主に防御に関わる強化を使用するなど) 緑→バフ系(回復や各種弱体、スタンや封印の行動阻害) なお、「バフ(buff、能力強化)」「デバフ(debuff、弱体や行動阻害)」は家庭用ゲームでは馴染みが薄いが、 ネットゲーム、特に海外産のMMORPGにおいて黎明期から使われている用語。 これらのスキル・魔法の使い手である、「buffer、debuffer」が語源となっている。 往々にして地味な上に扱いが難しく、縁の下の力持ち。玄人好みな役割である。 ターゲットロック解除 戦闘時は移動が遅くなるが、一度×を押してターゲットロックを解除(敵に合わせたカーソルが紫→黄色になる)すると 抜刀したままフィールド移動時と同じ速度で移動することが可能。 このロック解除は敵のスキルをステップ等のバトルスキルを使わず避けたい場合に便利なほか、 敵がPT単位の際にはロック解除→十字キー左右で別対象を選択→スタン・封印を入れ元の敵をロックし直して攻撃、という小技にも使える。 解除した状態でも攻撃できるが、対象をしっかりキリトさんの正面に捉えておかないと空振ることも多いため注意。 ×を二度押すと攻撃を中止し、納刀する。こちらは逃走したい際にどうぞ。 レベル補正と攻略組の別PT 本作ではメニューで確認できる攻撃力・防御力といったステータス以外に、レベル補正が働いていると明言されている。 これは対象とのレベル差に応じて、ダメージや命中・回避率その他にプラス、あるいはマイナスの補正がかかるという仕様。 格上であればより強く、格下はちょれーちょろすぎマジ余裕っすわになるというもの。 攻略組PTの戦闘を眺めていると、キリトさんなら秒殺コースなザコ相手にも大苦戦していて分かりやすい。 ストーリー進行がちょっとキツいかな、と感じたら1レベルでも上げてみよう。 なお、攻略組PTはゲーム内時間の経過に応じて地道に経験値を稼いでいるので、一切手伝わず数時間放置しておくだけでも ギルド画面の戦力値・精鋭の数が増えたり、レイド参加予定PTの顔ぶれが大きく変わったりする。 階層が上がった直後の攻略組PTは元々のレベルが低いため、場所によっては気付かぬうちに戦死者が出てしまうことも。 移動直後は放置はせず、2レベル分くらいはつきっきりで手伝って上げた方が無難。 アスナの転移結晶使い放題 パートナーの所持アイテムは、アークソフィアに戻ると自動で補充される。 特にアスナに関しては、結婚ボーナスで相手のアイテムも使えるため、購入手段のない転移結晶が実質使い放題。 あちこちに呼び出されるフレンドのメール依頼を消化する際に非常に便利である。 離婚イベントの進行中は一時的に使用不可になる。 中ボス・NMで稼ぎ 中ボスやNM(名前表示の赤い強敵)の中には、イベント終了後であっても討伐後に街に戻るか、 ゲーム内で一定時間(※要検証)が経過すると復活するものがいる。 倒す→エリア切り替えしてオートセーブ→HOMEで終了→再起動→ロード→エリアチェンジで戻る、でも復活。 出現場所によっては通うのがやや手間ではあるが、まとまった額のColを落としたり、素材のドロップ数が多かったり、 あるいは同じ階層のザコ敵と比較してスキルが上がりやすいなど、物価のぶっ飛んでいる本作では貴重な稼ぎの手段になる。 攻略方法はボス攻略で。 階層 エリア NM名 EXP Col ドロップ 復活条件 備考 76 捕食者の巡礼路 クリムゾンスピナー 6,200 150,000 [素材]昆虫種の糸x5グランポーションx1 街に戻る10〜12時間経過 ボス攻略情報持ちで一度は戦う赤い大蜘蛛。単体。強め 武器熟練度上げ モンスターのレベルに応じてスキルの上がりやすさが決まっているため、低層で800を目指すのは非常に時間が掛かる。 どの武器でも熟練度400もあればバトルスキルはほとんど覚えられるので、 奥義技や刀・両手剣を使いたいのではない限り、ほどほどにして上の階層へ進んだ方がいい。 ソードスキルを使うと短時間で倒してしまうので、オートアタックで何度も殴った方が上昇判定の回数も多くなる。 訓練放置以外では、攻撃速度とダブルアタック率の上がる各種バトルスキルを併用すると効率激増。 戦闘訓練で放置(熟練度 〜500) チュートリアルの戦闘訓練を開始し、「スイッチを使え」の指示が出た状態でスイッチせずにいると 蜂のHPが半分ほどから減らなくなり、そのまま放置でスキル上げができる。 ただし、武器に毒・出血の効果がついていると状態異常のダメージで倒してしまう。装備武器の性能は必ず確認すること。 本作中で最弱のモンスターだけあり、500くらいから急激に上がりづらくなる。 700〜800あたりになると文字通りの一晩コース。放置できるのだけが強みで、時間単位の効率は悪い。 ターゲット切り替えで他の2匹も殴ってから放置すると、3匹にボコられ回避(あるいは盾)スキル上げにもなる。 訓練中は強リジェネが働いているが、不安なら吸収効果付きの武器やVIT・防御力の高くなる装備で。 蜘蛛道場(熟練度 〜500) 場所は76層・敗者達の峡谷。洞窟を抜けてすぐの低地。小蜘蛛が5体、中型の蜘蛛が1体。 数が多くリポップも早いのでサクサク狩れる。 パートナーにソードスキルを連発されると、あまり殴れないうちに倒してしまう。 「後ろに下がれ」の指示で戦闘を放棄してくれるので活用しよう。 赤蜘蛛狩り(熟練度 〜600) ※金策可 76層・捕食者の巡礼路のクリムゾンスピナー。 少々遠い上、序盤では割と真面目に戦わないと危ないが、金策と並行できるのが強み。 中ボスだけあってスキルも(76層に登場するモンスターの中では)上がりやすい。 倒さずにエリアチェンジして戻るとHPが全快する。 ひたすら熟練度を上げたい場合は(当然ドロップ品やコルは手に入らないが)こちらの方法でも。 追記:アスナとパーティ組んだ状態で、クリムゾンスピナー討伐後アスナの持っている転移結晶で戦域の回廊に飛べばすぐ復活している。狩り放題。 ゴブリン道場(熟練度 〜600) 77層・荒ぶる戦鬼達の開拓地。カミラたちがいる場所。狭い範囲にゴブリンが6匹。 6匹目を倒し終わる頃には1匹目がリポップするため途切れなく狩り続けられる。 攻略組のバフを受けられるのもあって、敵の数の割に楽にいける。 戦死者数を気にするなら、高台の上のSNMトレントに攻略組が手を出していないか確認を。 リザードマン道場(熟練度 〜600) ※金策可 79層の3エリア目。見晴らしのいい広場に合計14匹くらい? 数が多い上にリポップも早くリンクまでしてくれるので、ソードスキル全開で気持ちよく狩れる。 1匹NMがいるが、特に強くもないのでついでで食べてしまおう。 この層以上からトカゲの舌をよく落とすようになる(未確認)? 意外と金策にも有効でトカゲの舌は3000コルと高く売れる。 たまに紅炎石も落とすので9個集めて結晶化すれば30万コル。リアルラックしだいではトップクラスの金策効率。 スライム道場 ※AI育成可 80層迷宮区2階にてNMファットスライムとスパーリング。6部屋に1匹ずつ。 ここの強みはパートナーのAI育成を並行できること。攻撃力は大したことないがかなりタフなので的に最適。 ATK特化やバフの回復を育てる場合など、ザコをすぐに倒してしまって面倒な場合などに利用しよう。 あまり高レベルになるとやはりさっくり殺ってしまうのであくまで序盤用。 倒す過程で2種の粘液と近くの亡霊たちから3種のアイテムを採れるのでそこそこ金策にもなる。 カニ道場 88層最初のダンジョンの人食う花どもの楽園の最西の通路。 NMブルーローグブラザーズが4体も至近距離に配置されている。 リロードで通うといいだろう。 ドラゴン道場 92層迷宮区2階に普通のドラゴンに交じってSNMオーバーイートがいる。 自分のレベルにもよるがバフ込で2~5万ほどのEXPがもらえる。 SNMといっても強さはフロアボスと同じくらいなので戦闘システムが把握できていれば余裕。 大きさ以外の見た目は通常のドラゴンと同じ。場所を覚えて3階からリロード通いをするといいだろう。 高難度NM道場(熟練度 〜800) 高難度クエストで出て来るNMはまともに戦うと非常に強いが、いずれも特定の地形に誘い込めばほぼ安全にハメ殺すことが可能。 熟練度の上昇値も全モンスター中トップなので熟練度上げ終盤の追い込みに最適。 また取得経験値もキリトのレベルが170前後になるまで安定して46000~50000程度入る(ゲインエクスペリエンスありの状態で)ので、レべリング効率もトップクラス。 やり方としては、 1.97層まで行き、高難度クエスト以外のクエストを終わらせる。 2.高難度クエストを3つ受注。 3.セルリオンは迷宮区の入り口の橋に、クリムゾンスピナーはスピナーの右側の柱の間に、 インフェルノドラゴンはキリトを通路の壁に寄せて通路に向かって斜めに突っ込ませる様にしてハメ、 相手の手の届かない所から熟練度を上げたい武器の奥義技を連発する。 ちなみに、インフェルノドラゴン以外の2匹に関してはキリトがオートアタックを行うギリギリの間合いに踏み込んでも「ほぼ」攻撃してこないので、 完全に熟練度目当てで上げる場合オートアタックのみで上げた方が良い(但し攻撃が非常に当たりにくいのでパーフェクションスタイルかHITポーション必須)。 4.94~97層と回ったら76層に戻り、クエストを3つともキャンセル→即座に再受注。 5.76層転移門の宿に泊まり時間経過させると再出現するので、同様に狩る。 6.以下3.から繰り返し。 経験値稼ぎで行う場合は、3.の所でジ・イクリプスをラストリゾート中に3発、防御無視中に1発叩き込めばほぼ殺し切れる。 ちなみにSPが微妙に足らんからと言ってスタバを叩き込むと、確実に敵の目の前にワープするのでスタバはとどめのみにする事。 また、夜間の方が敵のレベルが高い?様で取得経験値が増えるので宿に2回泊まり、常に夜間狩る方が良いかもしれない。 以下それぞれの注意点。 +94層 セルリオン セルリオンを橋の所まで引っ張ってくる前に必ず橋の前のヘルリオンを倒しておくこと(邪魔になるので)。 また橋に引っ張ってくる際、キリトが崖から橋まで身体を当てる様に移動するとセルリオンが橋の奥深くまで入り込んでくるが、 崖から少し離れて誘導してくるとセルリオンが橋の入り口に突っかかる。 武器熟練度を上げる場合は前者の様に深く引きずり込んだ方が良い (復活したヘルリオンとセルリオンが接触すると、キリトが奥義を叩き込んだ時にワープして位置関係が入れ替わる事が多いが、深く引きこめば起きない)。 ただし、深く引きこむと攻撃を当てるたび少しずつ迷宮区の方に前進してくるので、 セルリオンの顎の先端辺りまで近づいてエグザクトオンスロートで定期的に押し返す必要がある。 +96層 クリムゾンスピナー 全く後が見えない状態で柱の間に誘導しなければならないので慣れるまで少々辛いが、ダンジョンの入り口側に身体を押し当てつつ下がり、 柱に突っかかったら→↓と移動すると良い。余り転移門側に寄りすぎると敵が柱を迂回してしまう。 迂回された場合でも、柱の間にキリトを置き○を押して敵をロックし直して、敵が近づいてきたら下がればあっさりハメ直せる。 ディスティニーネットを撃たれたらエグザクトオンスロートで潰そう。 +97層 インフェルノドラゴン 近所にアクティブの敵が多くいるので、余計な敵を引っかけない様にスニーキングとインビジブルは必須。 インフェルノドラゴンを通路に引き込む時は下の図の様にする。 ↓の様な角度でドラゴンを引きこむ ____/ ____ | | また戦闘中どうしてもインフェルノドラゴンが他の敵と接触するため、毎回ではないがキリトがワープすることが不可避なので気を抜かず注意する事。 コメント 蜂道場で700~800が一晩とか書いてあるが2時間ぐらいあればいけるぞ? 一晩なのは500以降から1000までだろ -- (名無しさん) 2013-03-21 18 32 18 サチのメッセージはキリトの部屋で使える。 -- (名無しさん) 2013-03-21 18 39 10 下層NMでの速攻狩り方法 ステップして攻撃する直前で、LLを連続で押すとソードスキル発動できる。 攻撃強化してハイドで二刀流奥義発動。 瞬殺です。 -- (名無しさん) 2013-03-24 13 48 37 コル集めとレベル上げなら93層のスカーレットビーク&ネオスコーピオンマラソンもオススメ。街から迷宮区に転移、外に出てスカーレットビーク倒して迷宮区でネオスコーピオン倒すのみ、帰りはネオスコーピオンのすぐ上がボス部屋だから帰還も楽。 -- (名無しさん) 2013-03-25 13 31 36 ↑のに追加。ネオスコーピオンの前にジャイアントスパイダーも狩れる -- (名無しさん) 2013-03-25 13 41 29 アークソフィアに戻っても宿で寝てもアスナの転移結晶無くなったままでした…。 -- (名無しさん) 2013-03-26 04 42 29 ↑アスナとパーティ組んだ状態じゃないとダメ。 俺もそれで積んだ。。。。 -- (名無しさん) 2013-03-26 23 43 18 攻撃間隔系バトルスキル(各種6つぐらいかな?)+AGI特化型片手剣。 キリトが気狂ったように剣を振り回している。 いやぁ、当然っちゃあ当然なんだけど…なんか見てて悲しくなるんだよなww -- (名無しさん) 2013-03-28 12 36 44 84層:抉られた岩洞 NM:マーベスク 結構強いです。 なのでタゲられたら入口付近まで戻ります。併せてアントライオンも一緒にトレインします。 すると入口付近の岩に引っ掛かってくれます。 微妙に距離調整すると通常攻撃だけでも安全に撃破可能。ソードスキル打ち放題。 88層:封竜遺跡 中央の間 NM:ネクロドラゴン これも結構強いです。タゲられたら引き返します。 やっぱり引っ掛かります。 これも微妙に距離調整すると通常攻撃を当て続けられますが、たまに反撃喰らいます。 ソードスキル打ち放題でEXPも1万程。 -- (三千円ナギ) 2013-03-29 15 13 20 奥義技はタゲってればどこでも当たるから敵の攻撃範囲外からうてる 動かない相手に有効 -- (名無しさん) 2013-03-30 15 48 19 BS:ミューテッドエッジ&その他(攻撃間隔UP)で、熟練度を比較的効率良く稼げる。 上記の場所、モンスターも参考すると中々の効果が見られた。 さらに両手剣であれば、SS:ライトニングの追加効果で追撃が+4にまでなるため、~200程度であれば一回の攻撃で最大20は一気にあがる。 90Lv.デスホーネットでも、ものの10分足らずで400までは稼げます。 -- (ジキルグレイスフル) 2013-03-30 20 13 16 92層:剛健なる守護者の迷宮2F SNM:オーバーイート 強い・・・ タゲられたら引き返します 案の定、引っ掛・・・ あまり引き返し過ぎると狭い通路をすり抜け追っかけてきます 1回目27600exp、3回目19200exp 94層:荘厳なる滝の渓谷 NM:セルリオン 強すぎ・・・ 画面から目を離した隙に死んだ・・・ タゲられたら橋に駆け込む! 残念ながら引っ掛かります・・・ 遠くから奥義連発 38400exp 獲得EXPやる度減っていく・・・ -- (三千円ナギ) 2013-03-31 22 00 25 2週目81層目時点でメインアタックパーティーの レベルが111だった(1週目ではありえないレベル) キリトのレベルに応じてモブキャラ達は強くなるのか・・・? ちなみにキリトは133レベル -- (名無し) 2013-03-31 22 16 06 96層:叡智に連なる街道 NM:クリムゾンスピナー 94層のセルリオン同様、クエストMOB 強すぎます! なので『堅剛なる錠の回廊』の入口付近にある大小の柱の間に引っ掛けます 立ち位置が悪いと回り込まれますので注意! 柱の真ん中辺りが大丈夫か・・・ そこから奥義連発! 1~2回目32000exp 3~4回目38400exp(Lv129) ・・・で、倒し終わったらNPCカービーの所へ行き『巨大グモの戦慄』クエストを『キャンセル』(完了すると296000expだが2度と現れない) もう一回クエスト受領すると何度でもクリムゾンスピナー退治出来ます。 お薦めは94層『大地に散った無数の命』のセルリオン こちらの方がやり易い 時間的に10分程で3万ちょいのEXPが獲得出来るので さぞ、レベル上げが楽になるかと・・・ -- (三千円ナギ) 2013-04-01 05 26 01 クエスト『竜の姿を見た!』 97層:極死王の霊柩1F NM:インフェルノドラゴン これも討伐後、NPCカービーでクエストキャンセルすると何度でも受領可 【高難易度】クエストのNMは全て地形に引っ掛けて奥義連発すれば5~6分程度で討伐出来た セルリオンは橋で引っ掛ける、クリムゾンスピナーは柱で引っ掛ける、インフェルノドラゴンはタゲられたら通路に引き返し引っ掛ける Lv.130前後でほぼ毎回38400exp獲得出来た(討伐直前にEXP15%で44160exp) 一番お薦めは94層:荘厳なる滝の渓谷 NM:セルリオン -- (三千円ナギ) 2013-04-01 14 32 53 バトルパートから話がそれてしまいますが、気分転換ということでお許しを。 アークソフィアでのデート会話では、パートナーと座った状態で話はじめると話せる回数が増えます。 ×ボタンで、ベンチや噴水、とりあえず座れるところなら座れます。 相手からのコメントは、○ボタン→R→RでだいたいMAXまで溜まりますよね。 その後はキリトの部屋へ…。 既出でしたらすみません。。 -- (ランカ・ソー) 2013-04-05 17 39 13 ラスボスホロウストレアは、後半になると連続で広範囲技しかけてきます。でも敵のHPが赤くなってたら もう予告されても奥義をぶっぱなったほうがいい。広範囲技は出してくるのに時間がかかるので。 んで奥義のちカーソル敵からはずしてもうダッシュで逃げるbこれを繰り返せば倒せる! もちろんパートナーにもスキル命令を! ちなみに時々小範囲技も使ってきますが それは部屋の隅っこ(ドアの前)にいてもダメージくらうのであらかじめ回復を!!じゃないと四散のち ホロウアバターからやり直しに・・・ -- (ちーちゃん。) 2013-04-11 16 49 37 スキル上げ小ネタ。 ソロ限定で、リンク敵が複数いて湧きが早いところでは手放しである程度スキル上げ出来るっぽい。 今93層フィールド入ってすぐのマスターボアを弱めの短剣(77層で買った)で放置中。 倒すまでに別のが湧いたら連戦状態に。現在739。 もちろん放置でも倒されないだけの強さは必要。 -- (名無しさん) 2013-04-20 18 34 08 あ、↑に補足。 片手武器でも盾装備しないほうが楽。 盾装備すると全然回避しなくなるので硬直が多くなる。 強すぎて倒してしまう場合は、逆にそれを利用するのもアリかもだけど、HPには注意。 -- (名無しさん) 2013-04-20 18 42 21 二刀流は初心者が簡単にクリアできる -- (名無しさん) 2014-04-02 14 43 42 名前 本文 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/asassinguild/pages/208.html
たーさんおかえりなさい!アサシンギルド再始動! 6月実施予定現在内容考え中。そして投資者募集中。 イベント案などは下のコメントにどぞー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dclub/pages/16.html
バグ・小ネタ 未修正と思われるバグ(※必ず起こるとは限らない) 誤字・セリフの矛盾 修正済バグ(タイトルアップデートor機能拡張パックで直る) 要確認 小ネタドリームクラブ店内 自宅・メール その他システム関連 元ネタ関連 未修正と思われるバグ(※必ず起こるとは限らない) ロード始まらなくて起動しないバグ応急的な対処法(自己責任で):サインアウト→開始→その後サインイン HDDにインストールできなかったり、ゲーム中頻繁にフリーズする場合の対処について(自己責任で):「ストレージ機器の整備」機能を使いキャッシュをクリアする(メーカーサポートからの情報)その後、HDDインストール→ゲームの更新。 ボイスとセリフがズレる(一つ次のセリフが表示)。ただし会話が終わると直る 来店中にフリーズ ミニゲーム中にフリーズ 理保攻略中、黄色会話終了直後に延長→空のグラスがフォーカスされてフリーズ。(自分が飲み干した瞬間に自動会話が発生すると、会話終了後に操作不能になる) 話をしてもプロフィールが埋まらない事がある。その時は初指名の時に聞くと埋まる可能性があります。→一度聞くのに失敗するとその周回では正解を聞いても埋まらない模様。初指名じゃなくてもいいので、初質問で正解聞いてください。 女の子の誕生日を祝って年齢を確認した後自分が酔いつぶれると、何故かプロフィールで年齢が登録されない。スナップ写真は登録された。→魅杏で確認。次周プレイで普通に誕生日を聞いたら登録された。→理保で同じ事をやったらプロフィールに誕生日が登録されました。魅杏限定か? 理保でバッドエンド狙いでのプレイ中、何故か5月に花見に誘われて、実際にデートしたら何故かプールでのデート(ラストアフター直前のデート)になった。 同じく理保でノーマルエンド狙いでのプレイ中、何故か12月に秋祭りに誘われて、実際にデートしたら何故かプールでのデートになった。 制服姿のコスプレデーの時にアイリを指名。主人公が「その制服可愛いね」と語ったのだが、その後のセリフが一切無く会話イベントが一瞬で終了した。 同じくバニー姿のコスプレデーの時にアイリを指名。主人公がアイリに「今日はコスプレデーなんだね」と何故か2回連続で言った。 理保に誕生日プレゼントを渡す事が出来ない。 自分がグラスを飲み干した時にETS状態になった場合、グラス交換前にYボタンで会話に入れる。この状態で会話を終わらせると、相手が理保なら高確率でフリーズ。飲み終えたタイミングで慌ててYを押さず、数秒待つようにすれば簡単に回避は可能。 誤字・セリフの矛盾 るい(みお?)初デートの映画。×前面協力○全面協力 るい2回目の中華街デート。画面暗転なしで、次の台詞がご飯を食べたことになっちゃう。 ナオの秋のデートイベントで、最初のナオのセリフが「○○○○○○さーん!こっち、こっち!」となっている。(自分の名前が表示されない) ナオとの会話で、ナオが「一度」と言っているのに、表示されている文字には「二度」と書いてある(複数)。 修正済バグ(タイトルアップデートor機能拡張パックで直る) 通常、ホストガールを酩酊させると会話が発生して強制退店になるが、玲香だけ酔い潰れさせても特に会話も無く突然会計になる。→2009/12/21のタイトルアップデートで、酩酊シーンが見られるようになりました。→D3Pは、当初はバグではなく「仕様」と回答していた。 理保とアイリの冬デートが発生しないため、スナップ写真が1枚ずつしか埋まらない。→D3Pは不具合では無く、フラグが成立していないだけだと主張→D3Pがバグを認めた模様。パーフェクトガイドによると、11月に行われる予定のタイトルアップデートで修正されるとの事。→2009/12/22の機能拡張パックで行けるようになった冬デートで埋まります。 雪をカラオケモード時に足に何か装備させておく。Lスティックで下のほうを見ると、脚に装備したモノがズレている。→2009/12/21のタイトルアップデートで、接客画面では脚装備を表示しなくなった模様。 サウンド設定でBGMを少し小さくボイスを少し大きくしていると、ショッピング時に発生するイベントの時だけサウンド設定がデフォルトに戻り、急にBGMがデカくなってビビる。→2009/12/21のタイトルアップデートもしくは2009/12/22の機能拡張パックで修正された模様。 カラオケビューモードで一度でも通常背景で見ると以降のカラーバックで足元に影が残る。メインメニューに戻れば直る。→2009/12/21のタイトルアップデートもしくは2009/12/22の機能拡張パックで修正された模様。 アイリ指名後にキャンセルし、もう一度アイリを指名すると魔璃を指名する事になる。(魔璃が出現していなくても指名可能)もう一度他の女の子を指名してキャンセルすればアイリを指名可能です。→2009/12/21のタイトルアップデートもしくは2009/12/22の機能拡張パックで修正された模様。 要確認 季節デートとシナリオデートの両方を起こせる状態で、選択肢から季節デートの約束をする →その週のデートはシナリオデートになる →シナリオデート後も黄色会話のシナリオデート選択肢は消えず、選択すると季節デートが発生 →理保限定?同じ条件で女の子全員で検証してみたが、理保でしか発生しなかった。 雪との会話で「山小屋に避難」となるべきところが「非難」と書いてある。 ホストガールが座っているとき服が左右反転している(セーラー服で確認)。 アイリのタッチイベントが一瞬で終了する。 XBOX live(ゴールド)接続プロフィールで、LANを切断しXBOXの日付を数ヶ月未来にするとドリームクラブが起動しない。回避方法:XBOX live未接続プロフィールでドリームクラブを起動しプロフィールを切り替える。 ネットに接続出来ない環境となった場合、問題になるかも。 季節デート冬が、2月最終週に確定しデート日が3月の場合、デートに行っても何も発生せず週末になる。 魅杏からのメール「前世のせいだもん」に誤字?「ムダな努力はやめよることにするわ」訛りは無いはずだが? 理保のXBOXLive店2回目のメールの主人公の名前の前についている○って、○○○さんの消し忘れ? 小ネタ ドリームクラブ店内 酔った状態で歌わせると、音程をはずしたり勝手に歌詞をアレンジしたり調子に乗ったりする。 衣装設定時に右スティックでホストガールが回転する。この時、衣装選択を脚にあわせて回転させると・・・。 自分でおつまみを注文すると有料だが、トークの中でおつまみを注文した時(「ゲームをしよう」の選択肢でオムレツを注文した時など)は料金がかからない。 お酒を飲む際、グラスを少し傾けるx5回ぐらいで女の子がお酒を一回飲んでくれる。この方法だと自分のお酒が減らず時間を有効に使える。実際にはちょっとずつ減ってます。自分が全く飲まない状態で飲むのは、ホストガールが自ら飲んでいるのが重なっているだけ。 また、時間を掛けすぎると女の子の方から話しかけてくる。 酒を注文するとき、選んでから「いいえ」を選択すると、ホストガールの台詞が入る。素面で2種類、酔いで2種類? 接客中に電源を切る、サインアウトするなどの行為を行った場合、次回接客開始時に「なんで急に帰るの?」といったカンジで怒られる。 コスプレデーでも背景のホストガールの衣装が変わっていない。客の許可があれば、店の制服に着替えてもいいらしいので、着替えたということにしておきましょう。 魅杏が「今日は私がコスプレ担当」と言っていることから、コスプレデーでもコスプレしないホストガールがいる可能性もあり。 コスプレデーに初指名すると、周りの娘達は制服だが、指名した娘はちゃんとコスプレして挨拶に登場する。 自宅・メール 「ゆっくり休む」をした時、夜にイベントが起きることがある。「仕送りが届いた」・・・・+1万円(実績解除あり)「宝くじが当たった」・・・・+5万円「今週は余計な出費が多かった」・・・・-5万円 ドリームクラブマガジン(DCM)は好感度の上昇によって届くため、プレイしている人によって届く日が違う。 るいは男子校教師のはずだが、XBOXLive店対戦10回目のメールには、新体操部に女子部員がいるようなことが書いてある。 その他システム関連 メニュー画面以外のシステムボイスは先読み方式ではないため、ONにしているとロードが長くなる上に曲のタイトルやイントロにロード画面がかぶってしまう。システムボイスが長いるいに至っては、ボイスが曲のイントロにかぶってしまう。 このゲームはオートセーブだが、セーブデータ自体はコピー・移動禁止ではない。このため、重要なイベントが始まる黄色会話が出たらあえて選ばずに自宅に戻り、バックアップを取ることで失敗時のリトライが可能。 カラオケビューモードで放置していると、通常~ほろ酔い~泥酔でループするので気に入った状態で歌ってもらえる。 ゲーム初期時のお金の集め方。ギャンブルで高額がでるまで繰り返し!金額が表示された時点ではセーブされないので、気に入らなかったらサインアウトして再びサインイン出る金額:-2万、-1万、5百円、千円、5千円、1万、2万、5万、7万、10万ただしハズレが多く手間が掛かるので、どうしても短期間にお金が必要な場合以外は一年間をバイトに費やし次プレイに繰り越すのもあり。 XboxLIVE支店での応援バトルでは全員0%ならば同列1位として扱われる。そのためプレイヤーマッチで談合による金策が可能。ご利用は自分のピュア精神と相談して各自の責任で。 Live店では対戦しなくとも入店すればカウントされる。そのため写真集めで対戦するのが面倒ならば、プレイヤーマッチ→フレンドと遊ぶ→セッションを立てる→プライベート→入店で時間切れを待つとよい プロフィール左の画像は左スティックor方向キー上下で動かせる。 システムボイスを設定するとメインメニュー・ローディング時に台詞が入るが、操作せずに放置・カーソルを動かす毎に台詞が数パターン存在する。 XboxLIVE支店ではお酒は無料。おかわりはできない。 プロフィールで表示される年齢はストーリーの現在の日付に依存しており、誕生日を過ぎていると1歳足されて表示される。 ゲームを中断してメインメニューに戻り、カラオケビューモードにすると、女の子のハートの大きさが中断した時点の大きさになっている。 元ネタ関連 ホストガールの本名の姓は、全員東京の地名である。 衣装選択時に理保が鼻歌で歌っている曲は、彼女のデビュー曲「フローラのTea party」。 アイリが私服で着るTシャツの一部に元ネタあり。D3販売・タムソフト製作のゲーム関連「大美人」…『THE 大美人』(SIMPLE2000シリーズ vol.50)「チャンバラビューティー」…『THE お姉チャンバラ』シリーズ(SIMPLE2000シリーズ vol.61など)「歩兵」…『THE 歩兵』シリーズ(SIMPLE2000シリーズ vol.102など)「大量地獄」…『THE 大量地獄』(SIMPLE2000シリーズ vol.113) 「D3PUBLISHER」「dreamXcreate」「Tamsoft」は、すべてこのゲームの販売・開発会社(チーム)。 「絶対アイリ主義」は、D3のホームページに存在する双葉理保の公式ファンサイト「絶対双葉主義」が元ネタ。 +アイリのTシャツリスト 「東京」「浅草」「日暮里」「dreamXCreate」「Tamsoft」「D3Publisher」「親孝行」「ハカセ命」「初恋」「純愛」「絶対アイリ主義」「チャンバラビューティー」「大美人」「大量地獄」「歩兵」「春夏秋冬」「春一番」「向日葵」「修理中」「万力」「火気厳禁」「壊れ物注意」「完全体」「社外秘」「VIP」 外出時に表示される背景は、現実の風景からとられている(比較検証サイトもあるので興味ある場合はそちらも参照)。モチーフとなった場所として有力なのは以下。商店街・・・・聖蹟桜ケ丘駅(京王線)付近中華街・・・・横浜中華街・善隣門前競馬場・・・・函館競馬場
https://w.atwiki.jp/hoi4-todohuken/pages/72.html
小ネタ ここでは通常の攻略では目にかけなかったり個別の県ページでは紹介しなくてもいいような小ネタを記載する。 小ネタ山梨ハイエナ リベンジ前倒し 退路なし 沖縄県の知事 初期配置駆逐艦の罠 群馬北進 あなたは誰ですか? 東日本大震災 DLCを抜いていると…? 山梨ハイエナ 山梨が富士奪還戦争で負けた場合、東京-群馬戦争(首都圏戦争)で東京側が優勢になるとイベントで山梨が独自陣営で参戦する。このイベントを行い、群馬とのイベント講和が発生すると講和内容が変化し、栃木が山梨陣営に入る。 リベンジ前倒し AI群馬は東京都のイベント講和で休戦したばあい、休戦期間が長くなると自ら戦争の正当化をするAIになっている。 退路なし グンマー帝国で初期に栃木に行かず福島と戦争するが、あまりにも進軍速度が早く、会津の反乱がおこる前に福島を併合すると、会津の反乱がおきた際にきれいに領土が二分され、占領地と中核州との補給がつながらなくなる。東北に攻めるなら栃木を攻め落としてからにしよう。 沖縄県の知事 翁長氏が死去し、選挙が行われてからも沖縄の指導者は翁長氏のままだったが、いつの間にか玉城氏に置き換わった。意外にもスキルを2つも持っている。 初期配置駆逐艦の罠 海上自衛隊の基地がある県には護衛艦の名前を持ったまともな駆逐艦がいるが、それ以外の県に配備されているのはほとんどが海上保安庁の駆逐艦である。 この海保の駆逐艦なんと、魚雷と爆雷がついていないため他の船を攻撃する手段が碌にないのである。よって、初期の中小国へのの戦いなら砲を積んだ船なら恐らく完封可能。爆雷を積んでいないので潜水艦攻撃がおすすめ。 プレイする際は最初にある50の海軍経験値を使い、改装で魚雷と爆雷を積ませてあげよう。 なお砲すら積んでなかった時代がある。 さらに言えば京都の軽巡(だいせん)は砲を積んでおらず新潟の(えちご)は海自艦艇に匹敵するほどの重武装である。たぶん設定ミスである。 追記 海保の誇る最大のしきしま型巡視船は所属の東京と鹿児島が海軍非保有国なので存在しない。 群馬北進 度重なるアプデでいつの間にかAI群馬がNFなしで福島へ宣戦布告するようになった。どうやら関東大戦で東京が諸島部政府に変化した際に起こる模様。 あなたは誰ですか? 今まではMOB将軍、MOB元首の名前はAIが勝手につけた外国人バリバリの名前であったが9/6のアップデートにより日本人名(たまに外国人の名前が出てくるが)が表示されるようになった。 東日本大震災 震災時(ゲーム内時間1941/3/11)被害を受けるのは北から 岩手(津波で人的と工場にダメージ) 宮城(津波で人的と工場にダメージ堤防NFで被害減少化) 福島(津波及び発電所事故で人的と工場にダメージ) 茨城(液状化現象で軍需、民需工場にダメージ) 千葉(液状化現象で軍需、民需、陸上要塞にダメージ) である。 なおデフォルトで発生する県がこうなっているだけで上記の県を占領(講和会議等で)すると普通にダメージを受ける、ただし講和会議を通さずに軍事占領しているだけだと被害イベントは発生しない。(なおイベントが向こうで起きるだけで被害は占領地に起きる)。しかも宮城県は堤防NFで被害は防止できるものの、宮城を征服していた場合堤防イベントは発動しない。たぶん戦争中に壊れたのだろう。 DLCを抜いていると…? このmodは基本的に全ての主要DLCが必要だ。DLCを抜いている場合、下の画像のような警告が出る。 さすがに海保非武装は草 -- 民主主義の磐城国民 (2019-06-09 15 39 16) あとやっと群馬こっちに来るようになったか -- 民主主義の磐城国民 (2019-06-09 15 39 46) 海保非武装って書いてあるけど砲を積んでるのもいるし大阪の「かつらぎ」に至っては対空砲や魚雷等を積んだ重武装だし…。 -- 民主主義の磐城国民 (2019-09-15 23 51 09) 上の海保云々は設定ミスだそうです。 -- 民主主義の磐城国民 (2019-10-05 19 41 36) 名前 コメント
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バグ及びその疑い【フリーズしまくる】 【MAKOから降りたが岩場に引っかかって動けない。】 【キャラが引っかかって動けない】 【テックで吹っ飛ばした敵が壁にめり込んでいる】 【アイテムを持ち越せなかったんだけど!】 小ネタ【実績の「~エキスパート」・「~スペシャリスト」を楽に取得】 【スキルなしでクルー戦場復帰】 【金稼ぎ】 【モラル無限稼ぎ】 【オートセーブについて】 バグ及びその疑い 【フリーズしまくる】 対処その1 オプション→グラフィック→モーション ブラー→いいえ オプション→グラフィック→フィルム グレイン→いいえ オプション→ゲームプレイ→オート セーブ→いいえ 対処その2 キャッシュクリア(ゲーム起動時にAボタンを押し続ける) 画面描写の負荷が下がるのでモーションブラーオフだけでも効果あり オートセーブはエリア移動時のパフォーマンスが上がりますがセーブし忘れに注意 【MAKOから降りたが岩場に引っかかって動けない。】 マップ開いてXボタンでノルマンディに戻れます。 【キャラが引っかかって動けない】 大抵の場合は銃を構えたりしゃがんだりすれば、動けるようになる。 クルーが邪魔している場合、銃を構えて方向キーで動かせばOK ただし、どうやっても駄目な地形もあるので、こまめなセーブで予防を。 【テックで吹っ飛ばした敵が壁にめり込んでいる】 明らかなバグ。 さらにテック攻撃もしくはショットガンで削る。 【アイテムを持ち越せなかったんだけど!】 ゲーム内での所持数制限150個には装着したアップグレードパーツの分が含まれないため、 クリア後の仲間の装備が外れた状態では所持数制限を越えてしまう場合がある。 当然越えた分のアイテムは消滅してしまうので(優先順位は未確認) 使うあてのないアイテムや弾薬はあらかじめ売っておくかクリア前に解かしてしまおう。 また装備中のオムニツールは引き継がれない謎仕様(バグ?)なので、 最終決戦には余分なオムニツールを持っていき、とどめを刺す前に付け替えておこう。 小ネタ 【実績の「~エキスパート」・「~スペシャリスト」を楽に取得】 アティカンベータクラスター ヘルクレス エレタニアでサルを殺す→セーブせずにロードの繰り返し セーブしなくても殺した数は管理されてるのでロードでおk 機械生命体ではないのでAIハッキングは不可 【スキルなしでクルー戦場復帰】 戦闘中でも出入りが出来る室内もしくは広いフィールドが条件 1.クルーがやられる。 2.戦場から離脱する。出来るだけ遠く、敵がいない場所へ逃げる。 3.クルーが自動的に復帰する。 4.シェパードが戻るまで戦闘は開始されない。 インセインなど高難易度で 蘇生(仲間は死んでいないのだが)のユニティスキルをまだ習得してないときや、 あまりにも雑魚が強すぎて対処しきれない時に有効。 例えシェパードが離脱しても、雑魚まで蘇生することは絶対にない。 これを利用して、少しずつ殲滅すればいつかは倒せる。 なお、エレベーターを起動した場合、クルーは瞬間移動する。 【金稼ぎ】 シタデルのドクター クロエ ミッシェルのサブクエストをクリアしていることが条件 ※クリニックのアイテムが割引状態で買えるようになる 1.クリニックに行ってアイテムを売る 2.シタデル高速移動システムを使いマーケットのエクスパットのところへ行き売った商品を買い戻す 買戻し値はミッシェルに売った値段の半分 3.クリニックに戻ってまたアイテムを売る これで元手の3割強を稼げる 以上を繰り返すだけでいくらでも稼げる オートセーブをオフにしておくとシタデル高速移動システムでの移動時にセーブが発生しないため快適になる 選択肢はXボタンで決定すると早い 買戻し枠には個数制限がある(20個) ※注意※20個越えると古いものから順に消えていく 【モラル無限稼ぎ】 ノヴェリアのミッション:ロリック・キーンで、ロリック・キーンに証言させることを説得できれば無限ループが可能 1.女から説得するよう言われ、キーンを「説得して」会話終了 2.もう一回話しかけてベネジアのこと聞いて、他の話題→「証言しろ」でチャームまたはアグレッシブの選択肢をまた選ぶことができる ※チャームまたはアグレッシブ選択肢でそれぞれ25ずつ上がる それぞれ5pts以上のチャーム/アグレッシブが必要。 あらかじめポイントを余らせておけば、セーブ ロードを利用し一周目で両方の実績解除も可能。 【オートセーブについて】 基本的にオートセーブはオフにしておくほうが快適なこのゲームですが、連続イベントの最中など、手動セーブできない場面では役立つこともあります。ボス戦の直前など、適宜オン/オフを切り替えるとよいでしょう。 例)ノヴェリアのベネジアとの戦いで、ザコ部隊を退けOSDをベネジアから受け取ったあとに本戦でゲームオーバーになると、手動セーブの場合、最速でもザコ戦前からやり直しになる。オートセーブをオンにしておくと、OSDをもらうところでセーブされるのでそこからやり直せる。
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鯖のパラメータ早見表 総合は各パラメータの評価ABCDEをA=50、B=40、C=30、D=20、E=10として計算し、宝具を除いた合計を表したもの。 パラメータEXは数値化できないので、EXを除いた合計値の後ろに「*」と記載する。 (最大)はパラメータ評価の+-によって一時的に加算される分も合計したもの。+は2倍、++は3倍、+++は4倍。 ただし、-の加減は詳細不明のため、(最大)には加減しない。(もしくは-は1倍とする) クラス 真名 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 総合(最大) セイバー アスモデウス B C B A+ D B+++ 180(230) セイバー アテルイ A+ A A B D A 210(260) セイバー ジャック・ザ・リッパー D D C C A B 150 セイバー フローレンス・ナイチンゲール B A B D A+ B 200(250) セイバー エリザベス一世 B A B B A+ A++ 220(270) セイバー 水天皇大神 /蛭子命 D(C) A(C) D(C) A D EX 160 アーチャー アザゼル C C B A+ D EX 170(220) アーチャー 后ゲイ A C B+ B E A 170(210) アーチャー メーガナーダ A B B+ A+ D A 200(290) ランサー カイン B B B A D EX 190 ランサー 空亡 C B C A D A++ 170 ランサー ラクシュマナ A A+ B B B A+ 220(270) ライダー カルキ B++ A+ A A A EX 240(370) ライダー ハスター -(C) EX(C) A++ A D A 120*(220*) ライダー ユーリィ・アレクセーエヴィチ・ガガーリン D++ A B++ C A EX 190(310) ライダー 戦争 B B A+ A+ EX EX 180*(280*) ライダー チンギス・ハン C B A C A A++ 200 キャスター H・G・ウェルズ E E E E D C++ 60 キャスター 空海 E C D A+ EX EX 110*(160*) キャスター ケイ B A+ D A D A+ 180(230) キャスター パドマサンバヴァ C D B A++ A+ A++ 190(340) アサシン アナンシ B C B A+ A++ EX 210(360) アサシン ロキ A+ C B A+ B B 210(360) アサシン サロメ E E C+ D A+ EX 120(200) バーサーカー イスカリオテのユダ B B B B D A+ 180 バーサーカー 八岐大蛇 B B B B B EX 200 バーサーカー アリス E E E A E A 90 バーサーカー ガラティア A D A E E C 140 ルーラー ゴータマ・シッダールタ(オルタ) A A A B A+ EX 230(280) シールダー ウィラーフ C A C D B A+ 170 ウォッチャー フランソワ・デュヴァリエ/バロン・サムディ E E A++ EX EX EX 70*(170*) アルターエゴ アレイスター・クロウリー A C C A B+ A 200(240) 年表 +... サーヴァント名 説明 【神話時代】 アナンシ 太陽や月、惑星等の天体や、人間を筆頭とした多くの生物を創造、また、彼らに農法や漁法などを教える。だが後に、創造神としての役目から典型的な文化英雄、トリックスターとしての立場にシフト。父である天空神ニャメが下した、物語の王になる為の試練を乗り越える アテルイ アテルイの元となった神霊であるスサノオが、高天原で行った乱暴狼藉の数々により、高天原から強制的に追放される。ここまでは神話通りだが、この時神々はスサノオから悪の部分を抽出させ、善のスサノオと悪のスサノオに分けさせ、両名共に強制退去をさせる。この時、善のスサノオよりも遥かに肉体的な強さで劣る、悪のスサノオは地上の過酷な環境に耐え切れず早晩死に絶えるかと思われたが…… アスモデウス アスモデウスのモデルとなった、ゾロアスター教における悪神アンリ・マユ配下の大悪魔であるアエーシュマが、まだアエーシュマとして活躍していた時代。彼はアンリマユ配下の悪魔の中で最も恐ろしい大魔神とされ、邪悪でかつ知略に長け、数多の悪魔の軍勢を率いてアフラ・マズダ配下の天使であるスラオシャと激しく争ったと言う ロキ ファールバウティとラウヴェイとの間に、後にアース神族入りを果たしたロキが生まれる。北欧神話きってのトリックスターであり、時に神々を惑わす悪戯を行い、時には親友であるトールと共に故郷である筈の霜の巨人族の住む土地に攻め入ったりもした。だが最終的に、退屈で仕方がないから人間に世界の命運を預けてみるか、と言う理由で、バルドルを殺してラグナロクのトリガーを引き、その神々の最終戦争の最中に、仇敵であったヘイムダルと相討ちになり死亡する アザゼル 人間の善性と霊性を見極めるべく、当時優れた天使であったアザゼルに神が、地上を見張る役目を任命する。監視役と言う厳格さと、感情移入を厳禁とする役目に就いたのと裏腹に、アザゼルは地上に生きる人間の余りのか弱さに、同情と憐れみを憶える。憐憫の念から、彼と、彼が率いていた天使達は地上の人間に、神と天使が独占していた、武器の製法を筆頭とした数々の知識を人に教えるが、このせいで原因で地上の風紀は大いに乱れ、これが後にノアの洪水のトリガーとなってしまう 八岐大蛇 地祇である足名椎命・手名椎命夫妻の娘達を毎年順番に攫って、八岐大蛇は生きたまま娘を貪り喰らっていたが、末娘の櫛名田比売の時にスサノオがこの地を訪れ、櫛名田比売との結婚を条件に大蛇退治を引き受けた、正攻法では苦戦は必至と大蛇にヤシオリの酒をたらふく飲ませて酔わせ、大格闘の末に全ての首を斬り落とした。これが世に伝わる素戔嗚の大蛇退治であるが、実はこの時八岐大蛇はしぶとく生存しており…… 水天皇皇子(蛭子命) イザナギ神とイザナミ神の最初の子供として、蛭子神が誕生するも、身体の不具が原因で芦船に乗せられて流されてしまう。しかし流された先で幸運にも、福の神としての属性を獲得、七福神の一角である恵比須神として同一視される カイン 人類の祖であるアダムの息子であり、人類第二世代であるカインが、弟のアベルを殺害する。カインは農耕を、アベルは羊の放牧を行い、二人はそれぞれ収穫物と子羊とを神に捧げていたが、神がアベルの供物のみを受け取った事に、カインは立腹と嫉妬を憶える。その後カインはアベルを殺してしまい、これが人類最初の殺人となる。神はこの咎によりカインを追放した後彼を呪い、不死の刻印を刻み込む。これが元でカインは今日も生き続け、今も世界の裏側の荒野で孤独に生きている ゲイ 中国神話が誇る怪異殺しであるゲイが、五帝の一人である尭の時代に、天空に現れた十匹の太陽の化身。白い羽毛に包まれた三本の脚のカラスである火烏によって、灼熱地獄と化した地上を救うべく、天帝はゲイを派遣。十匹の内九匹を、その恐るべき弓術で射落として間引くと言う、太陽落としを文字通りの意味で達成する。だが天帝は自らの子でもあった火烏を殺された事を疎ましく思い、神々の一員であったゲイを妻の嬢駕共々天界から追放。これ以降、ゲイの悲劇が始まってしまう ガラティア キプロス島のピュグマリオーン(アガルマト)、女神アフロディテの姿に似せて彫刻した象牙の女性像、ガラティアを作成。自らが作った彫像に恋焦がれるピュグマリローンの祈りを聞き届けたアフロディテにより、彫像は人間となりピュグマリオーンと結ばれた。二人の間にはパポスという息子が生まれる 【紀元前】 ラクシュマナ ヴィシュヌの化身として転生したラーマの後を追うように、ヴィシュヌの瞑想の為の寝台としての役割を持つ龍神シェーシャが、ラクシュマナとして転生。コサラを追放されたラーマの弟として、猿王ハヌマーンや数々の人物と共に、悪魔王ラーヴァナ率いる羅刹軍と熾烈な戦いを繰り広げる。ラーヴァナの息子であり、雷神インドラをも倒したとされる羅刹の中の羅刹、メーガナーダことインドラジットとの戦いが、ラーマーヤナにおけるラクシュマナの最大の見せ場であった メーガナーダ 父・ラーヴァナと共に天界に攻め込み天帝インドラを捉え、釈放と引き換えに『インドラジット』の称号と不死を、メーガナーダはブラフマーより獲得。ラーヴァナを討つ為には避けて通れぬ道の為、コサラ国の王子であるラーマ達はメーガナーダを相手に幾度も死闘を繰り広げる。その最期は、自らの絶大な力を約束させる犠牲祭を、ラーマ達の奇襲によって中断され、不死性を失ったメーガナーダを、ラクシュマナが放ったインドラの矢に射抜かれて、と言う物だった ゴータマ・シッダールタ(オルタ) 伝説に曰く、シッダールタが生誕した直後のコーサラ国の首都カピラヴァストゥに、聖仙であるアシタ仙人が訪れ、生まれた子供を見せて欲しいとシュッドーダナ達に頼み込み、アシタ仙人は赤子であったシッダールタを見て、『この子供は剣を取れば偉大なる王として名を残し、僧の道を選べば覚者(ブッダ)になれる』と口にし、涙を流したと言う。その後シッダールタがどの道を選んだのかは語るべくもないが、このシッダールタは王の道を選んだ、有り得た可能性のシッダールタである アスモデウス 悪神としての役目を果たし、ライバルであった善神アフラ・マズダと共に世界の裏側に隠れたアンリ・マユ。彼の悪神と共に裏側に隠れる事を由としなかったアエーシュマは、そのまま消滅覚悟で現世を放浪。その後、トビト記に記されるような、資産家の娘であるサラに取り付き彼女の婿を絞殺していた所を大天使ラファエルに対峙されたり、ソロモン王を出しぬきイスラエルの王国を逆に手に入れようとするも智謀で出し抜かれ、神殿建設の為の奴隷にされる、と言う体験を経る。その後、魔王アスモデウスとしての側面の方がアエーシュマは有名になり、皮肉にもアンリ・マユとは違った形で生き延びてしまう事となる 【1世紀】 イスカリオテのユダ イエスの直弟子の中で、特に選ばれた十二人の弟子、つまりは使徒と呼ばれる者であったユダが、イエスを裏切った。その裏切りには諸説あるが、一般的には銀貨30枚と言う物欲に目がくらんだとされる(これもまた諸説の一つ)。世界中で最も有名な、裏切り者の代名詞であるユダだが、この裏切り回りは今日に至るまで多くの神学者や哲学者が議論を重ねてきた、キリスト教において最大の謎とされる部分の一つでもある サロメ 兄である前王を殺し、彼の妃を奪って王の座に着いたユダヤ王エロドは、妃の娘であるサロメに見せられ、好色の目を向けていた。その視線に堪えられなくなったサロメは、宴の席をはずれて、預言者ヨカナーンが幽閉されている井戸に向かい、其処でヨカナーンの姿を視、恋に落ちる。エロドはサロメにしつこくダンスをしろと要求し、何でも好きなものを褒美にとらせると約束。サロメはこれに応じて7つのヴェールの踊りを踊り、返礼としてエロドにヨカナーンの首を所望する。エロドはヨカナーンの首をサロメにとらせ、銀の皿にのって運ばれてきたヨカナーンの唇にサロメが口づけし、恋を語る。これを見たエロドはサロメを殺させる 【6世紀】 ケイ アーサー王伝説に曰く、ケイ卿はエクター卿の嫡子にして、アーサー王の義兄に当たる存在とされるが、当企画ではケイは実は女性だったとされる。カムランの丘でその命を使い果たすまで、アーサーに忠実に使えていた忠臣にして騎士の鑑のような男だったが、一方で、道化師的でトリックスターめいた役割も、アーサー王伝説では与えられており、他の騎士に比べてコメディチックなシーンが与えられる事もしばしばであった ウィラーフ 老王ベオウルフと共に、イェーアト国の勇士達が火竜退治に赴くも、竜の威容に他の勇士達は恐れをなし、ベオウルフと、彼と共に戦うと決めたウィラーフを残して逃走。ウィラーフはベオウルフの盾に庇われながらも竜の喉笛を切り裂いて、逆転の機会を掴み、竜を討つが、ベオウルフは既に致命傷を負っており、彼女はその死を看取る事になる。ウィラーフは、王の遺言通り財宝を民のために使い、王を岬に葬った。此処で物語は終わりを見る 【8世紀】 パドマサンバヴァ ウッディヤーナ(烏杖那国)、つまり今日のパキスタンのスワート渓谷に当たるダナコーシャ湖の蓮の花の中から、八歳の子供の姿でパドマサンバヴァは現れた。この神童は国王の養子に迎えられ、国政を委ねられたが、ある時虚空に現れたヴァジュラサットヴァの教えを受け、出家して僧侶となり、後に密教行者となった。釈迦の弟子のアーナンダ、シュリー・シンハなど、多くの偉大な師の下で修行して、密教の大成就者として有名になると、彼の神通力を聞いたチベットのティソン・デツェン王によってチベットに招かれ、土着の宗教であるボン教等を調伏し、チベット仏教の基礎を築いた 【9世紀】 アテルイ 平安時代初期に、当時の大和朝廷から敵と認識されていた、蝦夷の軍事指導者であり、坂上田村麻呂と激戦を繰り広げたアテルイ。しかしてその正体は、神代の時代に、高天原から追放されようとしていた素戔嗚命(スサノオノミコト)から強制抽出、分離された、悪のスサノオであった。この時代まで生き延びた悪のスサノオは、現在の東北の地で鬼や妖怪、そして『まつろわぬ民』を喰らって生き続け、スサノオの力を秘めた別種の怪物として進化を遂げていた。嘗て自分をスサノオから捨てた高天原の神々及び、神々が守護していた大和に復讐を果たさんと、蝦夷の指導者として大和を転覆させようとするが、これを阻止するべく派遣された坂上田村麻呂及び、彼と組んでいた鈴鹿御前との死闘を経て、退治された 空海 9世紀初めごろに、当初二十年の逗留が予定されていた遣唐使留学僧としての使命を、何とたったの二年で全て修了。恵果和尚から伝法阿闍梨位の灌頂を受け、遍照金剛の灌頂名を与えられ、そのまま日本に帰国するが、当初の予定よりも遥かに早い帰国の為、帰京は許されなかった。その後朝廷から高野山を賜った空海は其処で修行をしたり、時に外来の用事であちこちを移動したりを繰り返し、西暦835年に入定。高野山の奥の院の霊廟で最期を迎えるだが高野山及びその周辺に住まう人々、そして空海が開いた真言宗の僧侶の教義に曰く、『即身仏に至った空海は今も生存を続けており、奥の院で今も禅の修行をしている』、と言う伝説があるのだとか 【12世紀】 チンギス・ハン 大小様々な部族に別れ、戦国時代の様相を示していた当時のモンゴルに、幼名をテムジン、後にチンギス・ハンと名乗る大英雄が生まれた。モンゴルの遊牧諸部族をたったの一代でチンギスは統一するや、目まぐるしい勢いで中国北部・中央アジア・イラン・東ヨーロッパなどを次々に征服。最終的には当時の世界人口の半数以上を統治するに到る人類史上最大規模の世界帝国であるモンゴル帝国の基盤を築き上げた。後に彼が基礎を作り上げたモンゴル帝国は大小の国家に解体や分解されてしまうが、当時交わる事がなかったヨーロッパとアジアの文化を融合させてしまう。洋の東西の文化が繋がれた、モンゴル帝国の創建から『世界史』は始まるとされ、この意味でチンギスは世界史と言う学問を語る上で最も重要なターニングポイントの偉人の一人である 水天皇大神(安徳天皇) 高倉天皇と平徳子との間に生まれた言仁は、生後間もない1歳にも満たない時期に立太子、その後3歳で安徳天皇として即位する。しかし清盛の死後急激に旗色が悪くなった平家一門は、源氏方の攻撃を受け九州を転々と移動し続け、遂には壇ノ浦で捕捉され、最早これまでと平時子に抱き抱えられ入水。6歳と言う余りにも若い年頃でその命を散らしてしまう。その死には諸説あり、一説には生き延びていた、その悲劇性から篤く祀られ、神の座に至ったなど、安徳伝説は様々なバリエーションで今日に伝わっている 八岐大蛇 遥か昔に素戔嗚によって退治された八岐大蛇は、全盛期の万分の一にまで弱体化しながらも、この時代までしぶとく生き残っていた。傷を治しながら人間と交わり、酒呑童子を産み落としたりなどもしたが、訊ねて来た人間に動揺して逃走を図るなど、弱体化が著しい。己が嘗て振っていた神剣を取り戻そうと、その神剣に近い一族、つまり天皇家に接近しようと画策。まだ母である吹子の胎内にいた安徳皇に憑り付き、天皇として転生する事を目論むも力不足で失敗。安徳皇はその自我を残したまま人として生まれ、八岐大蛇は安徳皇の中で奇妙な同居生活を強いられ、最後は己の目的を果たせぬまま、己の欲した神剣ごと壇ノ浦に沈み、余りにも短い安徳帝の生涯とは対照的な、余りにも長い生涯を大蛇は閉じた 【14世紀】 空亡 室町時代のこの頃に、日本に現存する最古の百鬼夜行絵巻、真珠庵の百鬼夜行絵巻が描かれたと推測される。空亡と言う妖怪は鳥山石燕が記していないのは勿論の事、日本各地のあらゆる土地にも伝承・民話・伝説の形で伝わっていない、極めて最新の妖怪(都市伝説)である 【16世紀】 エリザベス一世 25歳の時に、イングランドとアイルランドの女王として、エリザベス1世は即位。当初は不幸と陰謀によって投獄されるも、その間に国を統べるだけの力を身に着け、王位につくやその力を多分に発揮。宗教改革を成し遂げる、太陽の沈まぬ国であったスペインの無敵艦隊との戦いへの対策としてフランシス・ドレイクを騎士に任命してこれを打ち破らせ、莫大な貿易利益を獲得する等、後の大英帝国の布石を盤石の物とした、偉大なる処女王としての地位を不動のものとする 【19世紀】 ナイチンゲール 看護師、社会起業家、統計学者、看護教育学者として、ナイチンゲールは非凡な才能を発揮。近代看護教育の母である一方で、病院の建築面においても極めて優れた才覚を見せた。クリミア戦争での負傷兵達に対する、統計に基づいた医療改革は非常に有名 アリス 1865年に、ルイス・キャロルが不思議の国のアリスを著す。幼くも勇気と正義感に溢れた少女アリスの、不思議の国での冒険を骨子としたこの物語は英国本国のみならず、今日では世界の様々な国家で読まれる人気作品である。物語はハッピーエンドで終わるのだが、当企画のアリスは『不思議の国』の時点で、ハートの女王に首を本当に撥ねられて死亡していると言うifで召喚されている ジャック・ザ・リッパー 産業革命により経済が爛熟し、多くの歴史学者が疑いようもなく絶頂期だと認めていた、当時の大英帝国の時期に、切り裂きジャックが出現。急速な経済発展と技術レベルの進歩による歪みが誰の目から見ても露になっていたこの時代に、ジャックは現れ、市井の人間を恐怖に叩き落としていた。Fate世界のジャック・ザ・リッパーは、あらゆる噂と伝聞と推測がない交ぜとなり、全てが真実で全てが嘘である為『誰でもあって、誰でもない。誰でもなくて、誰でもある』、無限に等しい可能性を組み込まれた存在となっている。当企画のジャックは、その可能性の一端である H・G・ウェルズ 丁度この19世紀の頃に、タイム・マシンや透明人間、モロー博士の島などを著している。この頃のウェルズはまだ人類に対する希望を捨てきっておらず、人類の平和の為に正しい努力を重ねてきた人間であった。彼が真に人類を見限るのは、20世紀に入り、第一次、第二次大戦を経、WW2にて原子爆弾を人類が投下したと言う事実を見てからである 【20世紀】 アレイスター・クロウリー 奔放な活動で物議を醸し、マスコミに『世界で最も邪悪な男』などと書き立てられたアレイスターが、高次の霊的存在であるアイワスと接触したのはこの頃。接触後はセレマの教えと法の書の普及と出版の活動に移っていく。 セレマの再発見、トート・タロットの開発、法の書の執筆。またソロモン王の魔術について書かれた魔術書『ゲーティア』を出版している。当企画のアレイスターは、過去に行った召喚術でエセルドレーダを召喚しており、これに霊基を侵食されている状態にある ハスター オーガスト・ダーレスが『ウィアード・テイルズ』にて『潜伏するもの』を執筆。その著作中に初めてハスターは、その正確な設定を引っ提げて現れた。この7年後の1939年に、ダーレスが執筆した『ハスターの帰還』に於いて、クトゥルフ神話に連なる正統な神の一柱(キャラクター)として登場する。当企画におけるハスターはFate・型月世界でその存在が度々示唆されている、外宇宙の恐るべき神々と言う訳ではなく『オーガスト・ダーレスの著作中に登場するキャラクターの一人』と言う解釈で登場しており、その力は神には程遠いそれとなっている フランソワ・デュヴァリエ/バロン・サムディ 1957年から14年、デュヴァリエはハイチの大統領として君臨。 大統領就任前は、農村福祉に長年携わった医師でもあり、『パパ・ドク(医父)』として親しまれたが、就任後は性格が豹変、恐怖政治を敷き始め、独裁政治の負の側面・その典型のような政治を死ぬまで続けていた。彼の手による暗黒時代は、息子であるペペ・ドクが死ぬまで解消される事はなく、その爪痕は今日にまで生々しく残っている。 だがこの企画における本物のフランソワ・デュヴァリエは、1959年に糖尿病による心臓発作で死亡しており、この際に『バロン・サムディ』に意識と身体を乗っ取られてしまっていた。人が変わったような恐怖政治を敷いていたのはデュヴァリエ当人ではなく、このバロン・サムディなのだった。バロン・サムディが崇拝されているヴードゥ教は、16~19世紀に白人たちが連れ去ったアフリカ系黒奴が、連れ去られた土地で白人の営む風俗や文化・宗教をスポンジの如く学習、辛い境遇の中で神の救いを求めた黒人達が創始させた、とても新しく、そして現代に存在する現実の宗教である。斯様な宗教であるが、当企画のサムディが如何なる存在なのか、そもそもをして『神霊』なのかは、不明である ガガーリン 1961年に、世界初の有人宇宙飛行としてボストーク1号に、ガガーリンは単身搭乗した。この7年後、教官とともに搭乗したMiG-15UTIでキルジャチ付近を飛行中、墜落事故を起こし、34歳と言う若さでこの世を去った。一説には陰謀説もあるが、これといった真実はいまだに不明である。ちなみにこの企画でのガガーリンは、宇宙進出の際に、ヒトの宇宙進出を拒む高次存在と戦い、これに勝利したと言う 【『2016年』】 戦争(レッド・ライダー) 本来この英霊は、黙示録に記されるような、世界の終末の際に、神から地上の1/4の人類を戦争で殺し尽す事を約束された、赤い馬に乗った騎士ではなく、地上で勃発した戦争を観測するただのシステムに過ぎなかった。しかし、藤丸立香が成し遂げた偉業。即ち、あらゆる時代のあらゆる特異点を股に掛けた盛大な聖杯戦争と、魔神王ゲーティアが組み上げた計画を挫くと言う偉業により、戦争を観測するシステムにバグが発生。このバグが元で生まれたのが、このレッドライダーである 【西暦428899年】 カルキ ヒンドゥー教におけるトリムルティの一角、偉大なる維持神であるヴィシュヌが有する十番目にして最後の化身。人類が存続しているか如何かすらも解らない、この黄昏の時代にカルキは来臨し、乱れた地上(カリ・ユガ)を浄化、その後神の座に還るのだと言う
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小ネタ・裏ワザ 小ネタ・裏ワザLv.99時の基礎ステータスの数値 Lv.99時の基礎ステータスの数値 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 集中 敏捷 イタリア 2040 560 470 470 470 470 366 799 ロマーノ 2280 510 520 490 460 460 346 799 スペイン 3060 224 713 713 276 349 241 402 ドイツ 3500 290 673 852 349 536 473 362 日本 1640 738 506 292 742 718 538 519 アメリカ 2780 264 804 532 299 251 283 528 イギリス 2350 668 583 497 870 682 540 458 フランス 2840 489 521 596 587 596 306 495 中国 1980 572 421 336 372 600 836 729 ロシア 3300 450 700 700 700 700 280 250 プロイセン 3290 378 640 652 365 521 259 674 リヒテンシュタイン 1590 712 342 274 689 801 796 287 ベラルーシ 2560 348 692 398 292 336 632 779 香港 2950 320 593 583 331 286 376 633 アイスランド 1920 833 386 318 706 706 450 320
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セレベラのカラー5はピカチュウっぽい気がする -- (名無しさん) 2012-04-17 00 30 56 今判明してるだけでもこういう小ネタ要素多いなぁ、開発者が本当に好きで作ってるんだなっていうのが伝わってくる。 -- (名無しさん) 2012-04-17 19 39 41 対戦(オンライン・クイックマッチ)でセレベラに負けたらセレベラのカラー9が解禁になった。あれって、相手のキャラでもカウントされてるんですね。 -- (名無しさん) 2012-04-20 08 17 58 フォーチュンのカラー5って鏡音リンじゃないっすか?ミクもいることだし -- (。) 2012-04-20 18 35 42 ピーコックの屈中Kの小ネタは、技名「ant wasted」に由来するかと。海外wikiに各技名がのってますが、ペインホイールの技名に花の名前が使われていたりと小ネタ豊富です。 -- (名無しさん) 2012-04-21 23 52 42 セレベラの236Pでたまにぬこがでるやつを付け加えてくだせえ -- (名無しさん) 2012-04-22 00 00 00 首なし状態の猫にヴァレンタイン空中投げが決まると何もない所をキコキコする。ちょっと面白い。 -- (名無しさん) 2012-04-23 13 09 33 ペインホイールのカラー9は仮面ライダーギルスではないかと -- (名無しさん) 2012-04-24 01 24 00 パラソールのEglet callで出てくる兵士が稀に言う台詞「Excuse me, Princess!」はアメリカのアニメ版ゼルダの伝説のリンクのキメ台詞が元ネタかと思われます -- (名無しさん) 2012-05-04 18 29 34 フォーチュンのカラー03はFF11の装備「ファイターロリカ」かも。 -- (名無しさん) 2012-05-04 19 25 49 マリーの台詞「You re already dead.」は北斗の拳のケンシロウが元ネタ? -- (名無しさん) 2012-06-21 13 27 17 ttp //www.youtube.com/watch?feature=player_embedded v=k5KyECTrAkE#! -- (おひたし) 2012-06-24 14 17 07 ↑4分14秒くらいのって隠しコマンド????? -- (おひたし) 2012-06-24 14 17 51 ピーコックのストーリーモード、ヴァレンタイン戦開始時のピーコックのセリフ「Helloooo Nurse!」は、「アニマニアックス」というカートゥーンが元ネタかと。(ハロー・ナースというキャラがいるのと、主人公の口癖が「Helloooo Nurse!」であるため) -- (名無しさん) 2012-06-27 22 32 13 パラソールが呼ぶサーティーンってゴルゴかな? -- (名無しさん) 2012-07-05 21 16 36 チュートリアルの一番左上、物が降ってくる奴でたまにゆっくり(ゆっくりしていってね!の生首)が降ってくる -- (名無しさん) 2012-07-07 17 35 12 ダブルにアンブレラやスクィグリーらしきカラーがあるな、Lv3超必で対応したキャラのオリジナルカラーが見れる -- (名無しさん) 2012-07-16 13 17 23 セレベラのDiamond Deflectorのポーズってひょっとして承太郎モチーフ? -- (名無しさん) 2012-09-17 12 32 21 フィリアの12カラーってアチャ子(同人fate)? -- (名無しさん) 2013-02-14 22 21 36 ミスフォーチュンのカラー3はマコト・ナナヤ(ブレイブルー)では? -- (名無しさん) 2013-02-15 21 17 43 グレゴールサムソンを出すときへんし~んって聞こえるのだけれど。てか言ってる。 -- (名無しさん) 2013-02-18 05 23 30 ピーコックのカラ-2ってポップンのリデルじゃないの?同じコナミだし -- (774) 2013-02-22 22 07 48 マコトナナヤなら服はオレンジ色だろ -- (名無しさん) 2013-02-23 12 20 02 グレゴールサムソンはカフカの変身 ピーコック強Kは漫画ピーナッツのチャーリー・ブラウンが元ネタだと思われる。ルーシーはいないが -- (名無しさん) 2013-02-25 06 05 57 ペインホイールのカラー9は普通にライダー1号だろ -- (774) 2013-02-25 18 46 20 ヴァレンタインのチェックメイト・インシジョンってDIOの「チェックメイトだッ!」から来てるのかな。 -- (名無しさん) 2013-03-13 12 42 06 フィリアカラー11:牧瀬 紅莉栖は服の色が少しにてるだけで髪の色とか全然違うから間違ってない? -- (名無しさん) 2013-03-31 18 45 21 フィリアのカラー13はどちらかというとFateのライダーっぽい -- (名無しさん) 2013-05-20 23 23 16 ヴァレンタインのカラーの10ってTOS(テイルズオブシンフォニア)の「しいな」じゃないか? -- (名無しさん) 2013-05-21 20 06 32 ↑しいなって奴ヴァレンタインの10カラーと髪の色も服の色も全然違うじゃん -- (名無しさん) 2013-06-05 14 08 02 ディズニーネタがあるけど大丈夫なのか? -- (名無し) 2013-06-07 21 20 10 なんか納得しづらい元ネタが多い -- (名無しさん) 2013-06-08 00 39 56 ペインホイールのデスクロールの動きってエクソシストのスパイダーウォークだと思うんだが…微妙なところ? -- (名無しさん) 2013-06-23 20 52 43 PC版のHit数の下に表示される文字一覧 goo.gl/koqT7S -- (名無しさん) 2013-08-04 08 35 11 ゲームシステムの欄にトレーニングモードについて追加しておきました・・・当たり前だったかな? -- (名無しさん) 2013-08-06 00 25 45 ミスフォーチュンの16は名前のせいもあってナディアだと思ってた -- (名無しさん) 2013-08-24 10 43 36 スタッフロールでポーズを押してED曲を流し終えると、The Lives We Tried to Reclaimが流れる。 -- (名無しさん) 2013-11-10 17 55 01 フィリアの技が軒並みギルティギアのミリアにしか見えない -- (名無しさん) 2013-11-20 23 37 01 っていうかフィリアなんてエディとミリアが合体しただけだろwwww -- (名無しさん) 2014-01-22 09 09 37 ビッグバンドの『サッチモ・ソロ~サッチモ・デスブロウ』が完全にジョジョのザ・ワールドからの無駄無駄ラッシュだわ -- (名無しさん) 2014-03-19 22 51 51 コンボ文字こんなにあったのwww -- (名無しさん) 2014-05-21 15 43 00 ピーコックのモアイってグラディウスのモアイでは? -- (名無しさん) 2014-06-23 07 56 26 スクィグリーの14番、ライチというよりは、メイドインワリオシリーズのアシュリーだと思います -- (名無しさん) 2014-06-27 20 46 04 袖と髪留めと棒の色も中国拳法風の動きも一致してるからどちらかというとライチ -- (名無しさん) 2014-07-21 10 36 29 バグ報告用アドレスに報告したいところですが英語が得意ではないのでここに。イラストギャラリーのスクィグリーの項目でエンディングCGの4枚目を開こうとするとゲーム進行が止まってしまうバグを発見しました。 -- (名無しさん) 2014-12-21 00 05 55